sábado, 30 de noviembre de 2013

Esta guía se basa en mi conocimiento y muchos de los artículos de wowhead que leo a diario.... obviamente enfocados a la versión 3.3.5

Esta guía se basa en mi conocimiento y muchos de los artículos de wowhead que leo a diario.... obviamente enfocados a la versión 3.3.5
Comencemos.... : )
En WoW, versión 3.3.5 (la cual es la versión que jugamos en WoW-Co) Existen 11 profesiones primarias y 3 secundarias

Profesiones primarias

Solo puedes tener 2 profesiones primarias activas, la cuales puedes olvidar cuando quieras para aprender otras

• Encantamiento
• Ingeniería
• Inscripción
• Herrería
• Joyería
• Peletería
• Sastrería
• Alquimia
• Desuello
• Herboristería
• Minería

Nota: Si olvidas alguna de las profesiones, no podrás usar o no serás beneficiario de los bonus únicos que te provee // Si olvidas una profesion y luego vuelves a aprenderla, tendras que subirla desde el principio.

Las ultimas 3 profesiones son profesiones orientadas a la recolección de recursos, que son usados en las anteriores profesiones

Profesiones secundarias

A diferencia de las primarias puedes aprender todas las profesiones secundarias

• Cocina
• Pesca
• Primeros Auxilios

A continuación describiré la profesión, los pros, contras y recomendaciones sobre cada profesión; así como sus ventajas únicas de profesión



"Permite a un encantador lanzar encantamientos magistrales sobre armas y armaduras hasta un máximo de habilidad potencial de 450 p."
Junto con joyería... mis primeras profesiones cuando conocí WoW.. que mala combinación


En WoW es posible encantar armas y objetos de armadura para incrementar sus estadísticas, u otorgar ciertas habilidades o hechizos cuando se usan. 
Básicamente cuando eres encantador necesitaras 3 ítems principales: esencias, polvos y cristales. estos ítems se obtienen Desencantando objetos como armas o armaduras de nivel inusual o superior (no puedes desencantar objetos de nivel común o pobres).
Nota: cuando desencantas un objeto, este se destruye!

Es una profesión la cual todas las personas sin excepción necesitan, esto se evidencia mucho en niveles superiores así que se puede ser una opción "rentable"
Profesión relativamente fácil de subir ya que solo tendrás que eliminar mobs e ir a mazmorras para encontrar objetos y desencantarlos.

Algo que los encantadores deben tener en cuenta es que para realizar encantamientos se necesita de una Vara rúnica acorde a su nivel, para esto necesitaran un poco de ayuda de los herreros.

Pros

Facilidad de subir la profesión.
Posibilidad de ganar "dinero" con la profesión muy alta.

Contras

En niveles superiores 430+ se torna un poco complejo y más costoso llegar a los encantamientos más altos, lo que incrementa el valor de los encantamientos también.


Recomendación: Es mucho mas fácil obtener suministros de encantamiento si eres sastre, ya que puedes crear ítems de tela y luego desencantarlos

Bonus Único de profesión

Encantamiento de anillos; un encantador puede encantar sus anillos con los siguientes encantamientos:

Encantar anillo: golpear
Encantar anillo: poder con hechizos
Encantar anillo: poder de sanación
Encantar anillo: estadísticas
Encantar anillo: aguante
Encantar anillo: asalto
Encantar anillo: poder con hechizos superior

Para que estén activos requiere que poseas un nivel de encantamiento mínimo de 400



"Permite a un ingeniero fabricar artilugios básicos hasta un máximo de habilidad potencial de 450 p. Requiere piedras y metales encontrados con la habilidad minería."
Divertida y mortal....


También conocida como la profesión de Twinks o la profesión "envidiosa" ya que los ingenieros crean muchos ítems diversos como abalorios, explosivos, señuelos, armas, armaduras; pero para usarlas en su mayoría tiene como requisito que seas ingeniero, a diferencia de las demás profesiones que no son tan exclusivas.

Ingeniería es una de las profesiones más interesantes por que los bonus que obtienes con ella son muy variados, pero subirla no es una tarea sencilla; ya que requiere de materiales de casi todas las demás profesiones como por ejemplo; metales de minería, cueros de desuello, gemas de joyería, algunas telas, polvos de encantadores e incluso algunas pociones o componentes usados por los alquimistas.

Es también conocida como La profesión de Twinks ya que los bonus que provee la profesión son muy beneficiosos en el ámbito del PVP, como algunos abalorios o las mismas armaduras que pueden crear, así como algunos encantamientos únicos. (Muy evidente en campos de batalla nivel 50-59 y 60-69)
No es una profesión muy rentable ya que como indique anteriormente casi todas los objetos creados en esta profesión requieren que seas ingeniero para poder usarlas.

Puedes luego especializarte en 2 tipos de ingeniería: Gnómica o Goblin

Cuando subes el nivel de ingeniería a 200 y eres nivel 30 o superior puedes elegir una de las 2 especializaciones, y que las diferencia entre sí?. Básicamente y a grandes rasgos; la ingeniería gnómica se especializa en crear abalorios y la ingeniería goblin se especializa en crear bombas. Aunque tienen unas diferencias y reglas muy marcadas, no serán cruciales en niveles muy altos 400+
Esta es una pregunta que alguna veces mortifica a algunos jugadores, pero he aquí una descripción más detallada:
No importa qué tipo de ingeniería elijas, ya que muchos de los ítems de estas 2 ramas de ingeniería pueden ser usados por cualquier ingeniero, aunque existen algunos que solo podrás y usar si tienes la rama correcta; por ejemplo: cualquier ingeniero puede crear y usarDesfibriladores goblin XL, pero los únicos que pueden crear y usarDispensador de bombas goblinserán los ingenieros goblin.
Eh aquí una lista de los ítems que puede crear cada ingeniería:

Ingeniería Goblin

Botas cohete goblin
Carga de zapador goblin
Casco de albañil goblin
Casco de cohete goblin
Casco de minero goblin
Casco encantado de supervisor*
Casco reforzado de supervisor*
Desfibriladores goblin XL
Desgarrador dimensional: Area 52*
Desgarrador dimensional: Vista eterna*
Dispensador de bombas goblin*
Escopeta dragon goblin*
La grande
La más grande
Lanzacohetes goblin* (Alcance extremo!)
Mortero goblin
Combustible de cohete goblin
Supercarga de zapador

Ingeniería Gnómica

Amplificador de mundo* (El eterno dilema, ¿Te haces mas pequeño o el mundo se hace mas grande?)
Botas cohete gnómicas
Cinturon de cuasi-invulneravilidad*
Cinturon de prevención de daño gnómico
Cilindro de mitril taraceado
Gafas Gnomas de batalla* (Las mejores para mi picara 59...)
Gafas Gnomicas de poder*
Gallo de batalla gnómico*
Gorro de control mental gnómico
Pollitizador gnómico*
Proyector redomático gnómico (Si eres sastre.. usa redes)
Rayo mortal gnómico* (Mortal ciertamente...)
Rayo reductor gnómico
Roboalarma gnómica (interesante....)
Torretas de llamas gnoma (Inutil)
Transportador ultraseguro: Estación de Toshley*
Transportador ultraseguro: Gadgetzan*

(*) Items especificos de ese tipo de ingeniería.

Y por si fuera poco, los ingenieros pueden crear 4 monturas distintas, 3 son únicas de la profesión y 1 la famosa Meca-jarly (Horda) o su equivalente Chopper de mekigeniero (Alianza); poseer alguna de estas motos es un logro del juego.

Pros

Diversidad muy amplia de ventajas casi en su mayoría únicas de profesión.
Cascos únicos épicos para cada una de las clases.
Monturas exclusivas

Contras

Es una profesión algo costosa de subir, ya que requerirás de muchos y variados componentes
No es una profesión rentable, ya que vuestro posible mercado es muy reducido.
Es una profesión que a nivel 80 no te será útil, sobretodo en el arenas porque muchos de esos ítems y encantamientos no son permitidos allí. (por ahora)

Recomendación: Es aconsejable subirla acompañada de minería, porque es su mayoría los ítems necesarios serán barras de metales y algunas gemas que se pueden obtener con minería.

Bonus único de profesión

Ya que la ingeniería es una profesión "exclusiva" y extensa solo enlistare los más sobresalientes


Generador de agujeros de gusano: Rasganorte
Navaja gnómica (Puede ser usada por cualquiera que no tenga la profesion, es muy util..!)

Generador de relámpagos gnómico (Twinks... ¬¬)
Máquina de ruidoPropulsor sónico (Twinks... ¬¬)
Gafas de nieve mecanizadas (Twinks... ¬¬)
Pirocohete manual: Encantamiento (Twinks... ¬¬)

Meca-jarly (Horda) Chopper de mekigeniero (Alianza)
Máquina voladora turboalimentada
Máquina voladora

>> Inscripción <<



"Permite a un escriba crear escrituras mágicas, hasta un potencial máximo de habilidad de 450."
Nunca he subido esta profesión, pero conozco a uno de los mejores inscriptores de todo WoW-Co...


Yo diría, si quieres ganar dinero muy fácilmente sube esta profesión; es muy útil y puedes vender lo que haces, casi desde un principio y aun costo muy bajo.

Inscripción se encarga de crear los importantes Glifos y algunas cosillas extra como ítems para sostener con la mano izquierda y los naipes que cuando, con mucho esfuerzo, logras completar tendrás la posibilidad de ganar algunos abalorios, anillos y collares que de otra forma no obtendrías.
Los escribas también producen Pergaminos que incrementan tus estadísticas básicas, como los pergaminos de fuerza o de intelecto; Así como las inscripciones únicas para la casilla del hombro.

Y es muy fácil subirla, solo necesitaras plantas para Moler, crear Pigmentos y luego Tintas; lo mejor de todo es que no necesitas una planta muy específica para crear ciertos pigmentos, solo necesitas cierto número de plantas de niveles muy similares y las obtienes.
Tip!: Recuerda conservar las plantas que obtienes mediante probabilidad de obtencion como los lotos viles, atriplex, etc., para venderlos a los alquimistas.

Pros

Rentabilidad (La venta de glifos es un negocio muy sencillo ¬¬)
Facilidad de subir la profesión

Contras

Últimamente la popularidad de los escribas va en aumento, así que los precios de los glifos han decrecido bastante, antes un glifo que podías vender en 100 o 50 oros, con suerte y algo de tiempo lo conseguirás en 5 oros.

Recomendación: Es una profesión la cual debe subirse junto a herboristería, por que os proveerá de los materiales necesarios.

Bonus único de profesión

Las Inscripciones de hombro, superiores a las que puedes conseguir en nivel 80, aquellas que son vendidas por el intendente de los hijos de Hodir.

Inscripción de la tormenta de maestro
Inscripción del hacha de maestro
Inscripción del pináculo de maestro
Inscripción del risco de maestro

Para que estas inscripciones estén activas necesitas tener un nivel de inscripción 400+



"Permite a un herrero fabricar armas y armaduras básicas hasta un máximo de habilidad potencial de 450 p. Requiere piedras y metales encontrados con la habilidad minería."
La profesión que prometí no volver a subir jamás, junto con peletería....


Es una de las 3 profesiones encargadas de la creación de armaduras principalmente de placas y de malla, así como de la creación armas; utiliza principalmente metales otros objetos obtenidos a partir de la minería, también de algunos insumos de desuello pero en poca medida.
Su importancia es muy evidente cuando subes a nivel 58 a 78 (sobre todo al nivel 78) cuando se llega a nivel 80 pierde un poco de importancia para ese nivel, aun así es una muy buena fuente de ingresos y una profesión rentable.

Solo tiene un pequeño problema... Es abrumadoramente lenta de subir, hay momentos en los que necesitas llenar bolsas y bolsas con barras de minerales, piedras preciosas y cueros de peletería para tan solo subir 5 puntos en la profesión, momentos en los que debes "farmear" durante varias horas para subir unos cuantos puntitos.
Así que si quieres subir esta profesión tendrás que tener a la mano muchos recursos o en su defecto mucho tiempo para buscarlos.


Algo que no muchos mencionan, y son acertados en no hacerlo son las especializaciones de herrería, estas son: Forjador de armaduras y/o Forjador de armas; Los Forjadores de armas luego pueden especializarse en Maestro forjador de martillosMaestro forjador de hachas o Maestro forjador de espadas.

Pero por qué no son muy populares? la respuesta es muy fácil, los ítems creados por los herreros, de estas especializaciones se ligan al recoger, lo que significa que solo el herrero podrá usarlos; además crear la mayoría de estos ítems requiere de grandes cantidades de recursos, así como de componentes raros o difíciles de conseguir y para terminar, la mayoría de estos ítems proveen ventajas muy pobres y realmente no ameritan el gasto de componentes y el tiempo


Pros

Rentabilidad, es en lo único que puedes pensar cuando subes esta profesión, en que luego os dedicaras a vender ítems de recetas de "ICC" o sets completos (como el Set Saronita salvaje)
La venta de Varas para encantadores, las cuales necesitan para crear Varas rúnicas y sin las cuales no podrían subir su profesión

Contras

Una profesión lenta de subir, (y me atrevería a decir que es la más lenta de todas las profesiones)

Recomendación: Debes subir esta profesión junto con minería o de lo contrario será un proceso aun más lento.

Bonus único de profesión

Herrería te provee la habilidad de añadir una ranura prismática para una gema en guantes y en brazales. (Una ranura prismática es una ranura en la que puedes insertar cualquier clase de gema excepto meta-gemas)

Ranura en brazal
Ranura en guantes

Para que esta bonificación este activa necesitas tener un nivel de herrería minimo de 400




"Permite a un joyero fabricar joyas fantásticas hasta un máximo de habilidad potencial de 450 p. Ventaja: Perfección de gemas, Al cortar gemas inusuales de Rasganorte y otras zonas de nivel alto, tienes una probabilidad de crear una gema perfecta."
Junto con encantamiento... mis primeras profesiones cuando conocí WoW.. que mala combinación


Una profesión muy rentable ya que a partir de nivel 60 tendrás que tener en cuenta siempre las ranuras de gemas y además de ser rentable es relativamente fácil y rápida de subir.
Lo único que necesitas para subir esta profesión serán packs y packs de menas de materiales como cobre, hierro, mitril, cobalto, entre otros. Ya que junto con joyería aprendes la habilidad de Prospectar estas menas y obtener de allí las gemas que luego se convertirán en piedras preciosas que te darán estadísticas muy variadas.

Minería otra vez es la profesión hermana de esta profesión, por que es quien te provee los materiales para subirla, yo lo tuve que aprender de la peor manera; solo imaginen mi caso, joyería y encantamiento, ninguna tiene que ver nada con la otra ni pueden beneficiarse entre sí y como no tenía conocimiento de wow fue una época my difícil... así que por eso tuve que crear un nuevo personaje específicamente para que aprendiese minería.

Aunque al igual que encantamiento solo obtendrás ingresos reales con eta profesión cuando alcanzas el nivel máximo, nadie compra gemas de niveles bajos por que a diferencia de encantamiento una vez que puedes usar gemas, puedes usar gemas de cualquier nivel, así que por que ocupar una ranura para gema con una de bajo nivel cuando puedes usar una de nivel máximo?

Pero joyería no son solo gemas, puedes crear anilloscollaresy algunos elementos de tela (principalmente para la cabeza) o abalorios, que en realidad NO serán muy utilices, a excepción de unos pocos ítems

Aqui una Tabla con las gemas de Rasganorte (cortesia wow-wiki) >> Tabla <<
(Algunas gemas en wow-co no corresponden con el color que en realidad deberian tener, esto aun no se ha solucionado)


Pros

Rentabilidad de la profesión (principalmente al final de la profesión)
rapidez con la que subes la profesión

Contras

Dado que obtienes los materiales de forma aleatoria prospectando minerales, algunas veces el conseguir el material necesario requiere de grandes cantidades de menas.
No obtendrás mucha rentabilidad hasta llegar al nivel máximo de la profesión, esto implica que si no tienes quien te ayude o solo poseas un solo personaje tengas que esperar hasta tener un nivel superior a 68 para empezar a ver algo de ganancias.

Recomendación: Como lo indique muy claramente, debe ser subida acompañada de minería; porque es la profesión que te provee del 95% de los materiales para subir joyería.

Bonus único de profesión

Joyería te permite usar gemas "Especiales" las cuales compras en Dalaran y que son superiores a las gemas épicas que puedes comprar normalmente, solo puedes usar 3 de estas gemas al mismo tiempo en toda tu armadura, estas gemas son aproximadamente un 68% mejores que las gemas épicas de Rasganorte.


Eh aquí la lista de gemas "especiales" (solo proveen un tipo concreto de estadísticas)

Rojas

Ojo de dragón delicado
Ojo de dragón llamativo (No es preciosa?)
Ojo de dragón luminoso (Gema con descripcion o nombre erroneo...)
Ojo de dragón ostentoso
Ojo de dragón preciso

Amarillas

Ojo de dragón liso
Ojo de dragón místico
Ojo de dragón rápido
Ojo de dragón sutil

Azules

Ojo de dragón chispeante
Ojo de dragón rígido
Ojo de dragón sólido
Ojo de dragón tormentoso

Para que las gemas esten activas y funcionen, no puedes tener mas de 3 gemas especiales equipadas al mismo tiempo y conservar un nivel minimo de joyeria 400